約 3,486,251 件
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SNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 000A シールドガード 戦闘 戦士♂ 男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 基本スキル:戦士 000C 追剥ぎ 戦闘 盗賊 盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高い。 基本スキル:盗賊 000E 魔法 戦闘 術師 魔法を使える。戦闘勝利時に一定の確率で発動する。 基本スキル:術士 000H 商魂 商売 商人 商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 「商品の設定」コマンド 000J 宝箱 探索 コレクター コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が若干下がる。 基本スキル:コレクター 001 ウォークライ 戦闘 剣士 ランダム性の強い武器を安定して使用することができ、武器装備時の戦闘能力が若干向上する 002 狂戦士の力 戦闘 斧兵 斧装備時の戦闘能力が向上し、ランダム修正を安定させる。 003 剣舞 戦闘 剣帝 レア剣を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 バトルポイント+2 004 心眼 戦闘 剣帝 戦闘勝利時にさらに追加攻撃を行う。確実に発動する。 ダメージ=バトルポイント÷12、小数点以下切り上げ。 005 オーバードライブ 戦闘 戦鬼,戦姫 戦闘勝利時に一定の確率で暴走し自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 006 偵察 遭遇 怪盗 接触時の相手の一時使用アイテムがわかる。 007 スティール 遭遇 神賊 戦闘をせずに持ち物を盗む。失敗すると反撃ダメージを貰う上に罰金を支払い、更に報奨金が上昇する。 盗むアイテムはランダム。失敗でダメージ+100s損失+首賞金+10s。成功すると同一相手には一定時間経過まで再挑戦不可 015 使い魔召喚 戦闘 魔導士 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に一定確率で現れ、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは不可能。 016 ジュエルエンチャント 道具 黒天士 宝石に魔力を注ぎ、様々な効果を持つ特殊アイテムを作り出す。 合成メモ参照 033 武具強化 その他 武具商人 武具を強化することが出来る。 034 製作 道具 武器職人 製作メモ参照 035 調理 道具 料理人 ハーブ系と食料をかけ合わせて新しい食べ物を作るスキル。料理名を自分で決める事が出来る。 「調理食品の名前を変更する」コマンド出現。調理メモ参照 036 灰汁抜き 道具 料理人 ダメージ系アイテム(ローパーの触手など)を食料に変える。 037 徴収 その他 貴族 全プレイヤーから所持金の1%を強制徴収する。体力最大値と名声が低下する。体力上限値が30以上無いと使用不可。 徴収時の体力最大値の低下は2~5からランダムで決定。最大額は20000sで、これを超えた分は徴収はされるが徴収者の手には入らず破棄される。 038 豪腕 装備 超人 両手用武器を片手で扱う事が出来る。 039 森の鼓動 道具 ハイエルフ 木材と特定のゆみを組み合わせて強化する事が出来る。 合成メモ参照 040 二刀流 装備 エルフロード 左手にも武器を装備出来る。 045 銀細工 道具 コボルド アクセサリを作成するスキル。作成にはジェネリックストーンが必要。 製作メモ参照 049 道具屋 商売 商人 道具、食料を売ることが出来る。 050 武器屋 商売 武具商人 武具を売ることが出来る。 051 宝石屋 商売 商人 宝石、アクセサリを売ることが出来る。 052 細工屋 商売 コボルド 銀細工で作ったアクセサリを売ることが出来る。 053 剣術 武装 戦士、ハイエルフ、超人 剣を装備出来る。 054 槍術 武装 コジローから購入 槍を装備出来る。 7,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 055 斧術 武装 斧兵、超人、コボルド 斧を装備出来る。 056 弓術 武装 狩人、エルフ、フェアリー 弓を装備出来る。 057 杖術 武装 術師、フェアリー、癒師 ロッドを装備出来る。 058 格闘術 武装 盗賊、ねこ、超人 格闘武器を装備出来る。 059 短剣術 武装 戦士、エルフ、ワーキャット、盗賊、吟遊詩人、商人、コレクター、コボルド ナイフを装備出来る。 060 利殺刀流 武装 アイテムマスター、忍者、剣帝 刀を扱う事が出来る。 062 我流武器 武装 商人、コレクター 鍛冶スキルで作成した武器を装備出来る。 063 盾装備 武装 戦士、ハイエルフ、コレクター、コボルド 盾を装備出来る。 064 鎧装備 武装 戦士、エルフロード、コレクター、謳王、月読 鎧を装備出来る。 065 警戒 その他 狩人、ねこ、盗賊、エルフ 放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 067 熟練 道具 ステラツィオ 武具、細工の作成成功率が100%になる。 068 熟練Ⅱ 道具 ステラツィオ ハイ・ジェネリックストーンを加工する事が出来る。 069 プリディクション 遭遇 ハイエルフ、聖癒師 接触時の相手の体力が分かる。 070 鑑定 汎用 商人、コレクター 所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 「アイテム鑑定」コマンド出現 071 果敢I 戦闘 コジローから購入 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する少しだけ攻撃力が上昇する。 5,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 072 果敢II 戦闘 ステラツィオ 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が上昇する。 073 果敢III 戦闘 ミラクルエッグ 対対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が大幅に上昇する。 074 冒険日記 その他 フェアリー、ワーキャット、コボルド、アイテムマスター タイトル画面に探検日誌を載せられるようになる。 075 小切手 遭遇 超人 シリーンを譲渡する事が出来る。手数料5%が必要。 076 妖精光 汎用 探索時に稀に入手 保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 077 測位 汎用 ステラツィオ フロア内での現在位置座標が常に表示されます。 078 精神集中I 汎用 ステラツィオ 移動の際の待ち時間が短くなります。 -4秒 079 精神集中II ダンジョン コジローから購入 移動の際の待ち時間がより短くなります。 30,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能。-4秒 080 古代語解読 汎用 魔導士 ダンジョンスキル。通常は読めない難解な文字を解読出来る。 081 転生 その他 転生体 究極の秘術。 マスタースキルにあるとかっこいい。 威嚇 戦闘 狩人 戦闘敗北時に小ダメージを与える。常に発動する。 基本スキル:狩人自分が受けたダメージの半分を返す? エンジェリックフェザー 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 カウンターショット 戦闘 アーチャー 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のHPを半分にすることが出来る。死亡させることはできない。 クリオグラフィ 戦闘 ダンサー 調律された楽器を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 幻影の凱歌 戦闘 詠師 不死身の次に優先順位が高い。戦闘敗北時に一定の確率で発動。アイテム攻撃、追加攻撃、特殊スキル全てが封じられる。 敗北時のダメージも無効 自爆 戦闘 魔闘士 戦闘敗北時に自分が死亡した場合、一定の確率で相手も道連れにする。 ウィルオウィスプの自爆はプレイヤーHPの半分のダメージ(要検証)。 終焉の組曲 戦闘 ダンサー 戦闘勝利時に防御力無視の追加ダメージを与え、麻痺させ、さらに自身の体力を回復する。 発動確率は1割程度 ダブルショット 戦闘 闇狩人 一定確率で武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。 デッドリードライブ 戦闘 弓聖 戦闘勝利時に一定の確率で発動。攻撃が外れるまで連続でダメージを与え続ける。 連撃。1~2点の追加ダメージを複数回(かなり多い) 毒刃 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を高確率で毒化させる。 にゃー 戦闘 ねこ にゃー。 基本スキル:ねこ 忍殺 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を一定の確率で即死させる。 フェイクデス 戦闘 コジローから購入 攻撃アイテムによる追加攻撃ダメージを完全に無効化する。 100,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 復讐の凱歌 戦闘 歌姫 負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。 森の息吹 戦闘 エルフ エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 基本スキル:エルフ ライフドレイン 戦闘 闇姫 攻撃時に相手の体力を吸収し自分のものにすることが出来る。上限を超えての回復は不可。 最大10まで回復。最大値を超えて回復も可能 乱雑 戦闘 アイテムマスター 散らかったバッグの中を引っ掻き回すと何かアイテムが見付かるかも知れない。 乱雑メモ参照 リフレクション 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の魔法攻撃を反射する。 カルマハント 戦闘遭遇 バウンティハンター 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば高確率で死に至らしめる、強力なスキル。また、放浪中の賞金首を見つけ易くもなる。 サクリファイスヒール 遭遇 聖癒師 ? 聖癒師は接触したプレイヤーの体力を回復出来る 合成 道具 フェアリー 特定の組み合わせに従ってアイテムを合成する事が出来る。 合成メモ参照 調律 道具 楽師 特殊な材料を使用して楽器の能力を引き上げることが出来る。 合成メモ参照 ネクロマンシー 道具 闇姫 謎の合成スキル。存在するレシピはただ一つのみ。 ノーマライズ 商売 癒師 料金を設定して、他のPCを解毒、麻痺解除できる。 基本スキル:癒師 鍛冶屋 商売 武具商人 鍛冶で作った武具を売ることが出来る。 武器屋を取得してると表示されない? 食料屋 商売 商人 食料を売ることが出来る。 道具屋を取得してると表示されない? 詩人 その他 吟遊詩人 吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来るようになる。 基本スキル:吟遊詩人 リザレクション 商売 律師 料金を設定して、他のPCを復活できる。 ディスペルカース 商売 律師 料金を設定して、他のPCを解呪できる。 探求 ダンジョン トレージャーハンター モンスターがレアアイテムを落としやすくなる。 プリティ その他 フェアリー 小さくて可愛い。 楽器 装備 アイテムマスター、吟遊詩人 楽器を装備出来る。 兵法 装備 アイテムマスター あらゆる武器、防具が装備可能になる。 転生後の基本職でもレアが装備可能? またたび 装備 ワーキャット 酔えば酔うほど人なつっこくなる! またたびアイテムを使用中は戦闘勝利/敗北に関わらず確実に相手に追加ダメージ HNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 01 転送 秘宝 ゴルダの秘宝 大陸間の移動コストが0なる。 02 招福 秘宝 クリスタルの招き猫 所持金が勝手に増える。 保存時に15分毎に1シリーン? 03 猫眼 秘宝 猫目石の篭手 ダンジョンスキル。戦闘から逃げ出し易くなる。また、時々ダンジョントラップを無効化する。 04 猫足 秘宝 猫目石の具足 ダンジョンスキル。移動に必要な時間がちょっと短縮される。 -2秒 05 聖騎士の誓い 秘宝 バリアンの十字剣 保存時の体力回復速度が向上するが、騎士道に反する行いをするとダメージを受ける。 10 幻影の陣 秘宝 ヴァニティスウェル 放浪時に他人に発見される確率が非常に低くなる。ただし他人を捜索する時の消費体力が増加する。 13 プリザレクション 秘宝 命の石 死亡時の自然蘇生に必要な時間が短くなる。
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スキル ネタバレページ いわゆる「魔眼」とかそういうのを説明するページ ユニークスキルも未登場スキルも書こうね 常闇の帳 ステータスを隠すことができる。 具体的には看破機能を妨害するスキル。 魔眼でも所有することができる。 所有条件は特に無し。だいたい生まれつきでついてくる。 サイファ 生まれから魔力を持たなかったもの。 魔術を使うことはできるため、外部のもの、具体的に魔石などで魔力供給があれば魔法を使うことができる。 実はサイファに生まれてくるものには身体が少し丈夫になるというメリットがある・・・はずなのだが、個体によって当たりハズレが大きい。 小話 サイファの人たちは大抵食魔が優遇されているため、食魔の文化が浸透していたら化けていたかもしれない。 食魔 魔石、魔力を食べる能力。 人間は生まれ持って必ず持っているのだが、この世界では未だ知られていない知識なので使われない。 ごく一部のドワーフや地下族、知性の乏しい魔族が食魔を行っているが、あまり定着していない。 人間以外の種族の食魔は適正値が極端に低い為。 青髪 スキルではない 本人の生まれ持った特徴なのだが 青髪は5影が進めているハイブリットプランの一員かもしれない。 もしかしてアタリであればステータスが良かったり、スキルが多かったりするかもしれない。 いわゆる限界突破したと言える人間。 自然発生した神とは違い、人工的に作り上げられた神のような存在。 変身特性 あなたは今の姿ではなく、ある程度違うものに変性することができる。 例えば身長を小さくしたり、大きくしたり、また本来無いものを増やしたりできるかもしれない。 これが極まると人間の枠を超えた変身が可能になる 所有条件は該当種族で純血であること。悪魔の契約でも手に入れれないレアスキル。 因果(因果履行) 因果は生まれ持って出てくるものではなく、生きていく内に禁忌に触れて取得するもの 具体的には時間を超越してしまったり、何らかの魔法が原因でマークされてしまったもの。 因果は異端査問により因果切断されてしまうため、因果を持つことはだいたいデメリット ちなみに太陽光は時間を元に戻す属性を持つので時間遡行で因果を持ったのなら、太陽光に触れると因果切断されて死ぬ。 ここらへんはシステムに詳しく書いたり書かなかったりしろ 亡者の種火(継承、狐火) 亡者が残したエンチャントファイア それは心の奥で残っており、本人の意思に呼応して出て来るが、意図的に使えるものではない。 呪いであるが、この呪いを解除することはできない いわゆる狐火。 魔力を消費することでなんでも強化できるトテモスゴイスキル。 なお寿命も焚べてる模様。 魔眼 魔眼が発動する条件は一定で決まってたり決まってなかったり。 生来からある魔眼は目を塞いでも発動を防げない、というか魂由来のものは全部そう。 実はカセッタちゃんはそこらへん矛盾してたりしてなかったり・・・半分くらい魔眼で半分くらい違うから それはそうと魔眼には沢山種類があり、まあ大体は目に他のスキルを付与する総称。 破壊の魔眼はいわゆるシステムによる破壊を行う魔眼で、防御がシステム的にしか行えなかったり 魅了の魔眼は人間が入ってると生まれてこなかったり色々。 魔眼は全部説明してしまうとめんどくさそうなので新規ページ作ります 魔眼 小話 リコリスの目は魔眼ではない。が、狐火による目の強化により、後付の魔眼と化している。 一時的に視力が超強化、そしてデメリットが運悪く目に集中した為、視力が薄くなるのと目が割れている(痛みは無い)。 メガネを取っちゃうと目がキモいことになるのはそのため。 悪魔との契約 スキルではない。 悪魔と契約を結ぶことで、身体のどこかに契約印、影の刻印が入る。 悪魔の慈悲がかかれば刻印は入らない。 悪魔と契約するということは、何かを引き換えに大きなものを得た証であり、よりこの世界のシステムに近づいているかもしれない。 契約する悪魔によって掲示されるリスクもリターンが全然違うので悪魔の契約といっても内容により全くが話が違ってく 大体提示され居る対価はそのひとにとって大事なもので、それを需要出来ねば不成立となる。 枚体だが慈悲が悍さオゾオゾさレリ 属性適正 その人がその属性に対してどれだけの適正値を持っているのかという数値 これが高ければ高い方ど属性に対しての魔法効率がよくなる。 また属性はその場で流れているものであり、水場では水属性がよくなり、乾いた土の上では土属性がよくなる。 金属性である錬金術は根本的な知識量的なところがあるため適正値が高いというのは吸収効率が良い的な。 属性適正値が高ければ高い程、環境を活かした魔法やその属性に関する魔法に有利になる。 この属性適正値は生まれ持ったもの、魂から由来するもので基本期にアイテムで意外はあがることはない。 属性適正値が高いからと言っても、その属性の濃いところでないと遺憾なく発現できることは難しい。 属性適正ボーナスが魔術やマナに影響を与えることも多々ある。 クリティカルヒット スキル 一定条件を持つものに付与されるスキル。 いわゆる渾身の一撃とかアタリどころが悪い攻撃とか 意図して出さなくても勝手に出ていることもある。 ラストヒット これは生まれつきもか、武芸の果にで手入れるもの。 ラストヒットを宣言することでクリティカル状態になり、ダメージボーナスが増える。 ちなみにラストヒットのクールダウンは5分なのでラストラストいいながらクールダウンさえ迎えれば好きなだけ打てる ラストヒットはその戦闘の状況によって自動発動するものなので。いわゆる渾身の一撃がラストヒットになっていることも。 どっちみち常人に扱えるものではない なんかデメリットあった気がしたけど忘れた ねこにゃんパンチ これの詳しいことは魔法で。 猫族のみ固有スキルとして持つ。 他の種族はできないわけじゃないんだけど、スキルとしては持ってない感じなります。 魔法拳 魔法拳は人から習うことで習得する。 生まれ持って適正がるものも居る。 魔法拳が拳に魔法を宿し、魔紋(マーク)を打ち込み、累積ダメージを増加させるというもの。 これはシステムによるダメージボーナスを魔法化したもので、魔法自体はシステムの根幹の魔法なのだが こちらの住人は気付いてない。 というのも魔法で殴ればなぜかダメージが上がる、という程度にしか考えておらず、魔紋を打ち込むという概念はあまりない。 理論場魔紋を打ち込み続ければ永続的にダメージを与えることが可能なのだが、そこは不完全な魔法であり 魔紋は時間が立てば消えるし他人の魔紋が入っても消えるし(競合) 魔紋は最大で10発までしか蓄積しない(完全にシステム魔法なわけではないので) と微妙に制約ある。 それにしても単騎能力では強く、そこそこ魔力があるものならこれだけで人を殺せるくらいの力を持っているという。 この拳の難しさは一定時間内で相手に攻撃し続けること、インファイトでないと条件を満たせないこと、という武術の心得がなければそこそこ難しい拳となっている。 攻撃力とは裏腹に学習すれば誰にでも使える拳で、人気も高い。 一説によるとねこにゃんパンチの改造で得られたものだとか。 異端査問 異端査問自体はスキルではなく行為の総称・・・とみせかけておいて、異端査問というスキルも存在している 自分の宗教の者ではないものを裁くスキル。 異教徒を有無を言わさず首を斬るようなスキルではなく、神に誓わせることで嘘なのかそうでないかを当てるスキル。 あくまで嘘か本当かを完全に審議してくれるシステムではなく、もっとこう、フワっと嘘ついてそうとか これはまあ本当かなみたいな感じのスキル。 しかしこのスキルでの一番の特色は嘘をついているものに対して因果履行が行えること。 因果履行は微妙に制限の強いスキルで、異端査問を受けた後でないと発動条件を満たしにくい。 なので大体因果履行する場合は異端査問をすることになる。 異端査問を発動条件は至って簡単で、相手に「xx(神)に誓えるか?」と言うだけ。 相手が答えれば完全成立、全く関係の無い話すると不成立。 まあここらへんは結構審議中。難しいっていうか異端査問は言葉で聞くだけっていうのがなぁ 民意の星(カリスマ) 生まれ持ったカリスマ、人を従えるだけの何かがあなたにはある。 それがどういう部分で出るかはわからない。顔が良いからカリスマになるのか、性格がよいからカリスマになるのか。 両方発動することももちろんある。とにかくあなたは人に惹かれるような何かがある。 他の人から信用されやすい人生を送ることになるだろう、あたがそれを望まなくても。 実際は拡散性の魅了を発破、対象に対して信用のボーナスをかけている。 地味にシステム介入スキルで、カリスマにはカウンタースペルがない。 ただし魅了で上書きが可能。 民意の星は行動値が重く、他のものに行動値を上回られることが多い。 先見の明 魔眼とは別の生まれ持った技能。 魔眼で後付でつけることも可能。 相手の技能や武器やアイテムの潜在能力を見つめることができる。 システムへの介入スキル。 対象についているタグや属性を読み取るスキルで、実質なんでも読み取ることができる。 が、意識の範疇的な問題で、常人が先見の明で得れる情報には限りがある。 また人間が生まれ持ってくる先見の明は基本的に指向性が良く感度が悪い。 奴隷の手(労働者の豪腕) あなたの手は汚れているか? それはキレイな手か? それは誰かを殺すことができるか? もちろん、できるとも。 人を殺すのに理由はいらず、ただその手があれば良いという決意。 スキルというより心持ち的な話。 小話 スキルとしての奴隷の手もある。 いわゆる勘や運による、本人の意図しない可能性。 例えば石を小突いたら石が割れた、という塩梅のモノを奴隷の手として扱ったもの。 これは別に「奴隷の手」としてのスキルというより運や勘を用いた疑似クリティカルヒット。 だがそれを意図して起こせるならば、それは間違いなく奴隷の手なのだろう。 血汗(血断) 血の汗を流す訳ではなく、血を使いダメージボーナスを出すスキル。 血は魔法媒体としてとても優秀で、魔導書を作るのにも使われる魔力の液体。 それを使うことでいわゆる魔紋と同じ効果でダメージボーナスを発生させる。 システム的に言えば魔法拳の魔紋と競合しちゃうのだが、ゲーム的に競合打ち消しだと面白くないので死に設定。 ちなみに血は別に自分のものでなくても使用者と同じ種族のものならばOK 魔紋と違い、dbに上限は無く、血がある限り一生dbを出し続けることができる。 なお血は1度使うと魔霧と消えるので目に見えて血が減る。 必中 次に行う攻撃に、「対象に当たらなければならない」呪いをかける。 これはコストの設定量によってどれだけ必中に対して補正がかけられるか、という話で必中をつければ必中になるというわけではない。 設定量が多ければ見当違いな場所にてきとーにホイっと投げてもグイッと回って当たる。 しかし必中も因果回避されれば全部当たらない、これは処理関係の問題。 透し 生まれ持ってしか付かないレアスキル。 透視の魔眼とは違う。 例えば対象に対して障害物があったとしてもダメージを与えることができる・・・と言ったようなスキルなのだが 実際は透かして居るわけではなく、対象と障害物を地続きとして処理して、対象のみに伝達するスキル。 なのでどれだけの厚みや密度なら透しを行えるのかは本人の意識的なものが大きく、使える者でも差が大きい。 せいぜい壁1枚分くらいを超える程度で、どこまでも超えていく、というのは魔力的にも難しい。 透しの魔眼はこれを目に絞り、また伝えるのではなく情報の取得の処理のみに特化したもの。 幻視 あなたは何を見ているんでしょうね? 病気ではなく生まれ持った超レアスキル。幻視の魔眼。 いわゆる並行世界を見る力。 あったかも知れない可能性や、なかったかもしれない可能性を見ることができる。 もしかしたらそれに触ったり干渉したりすることが・・・できたりできなかったり。 いやぶっちゃけ幻視スキルを持った時点で干渉権が与えられているので干渉はできるのだが 実際本当に干渉できるのかは本人の努力次第。 あんまり幻視しすぎると精神値が死ぬので程々に。 魅了 システムに介入するスキル。 行動値がそこそこ速い割にシステム権があって優秀なスキル 実際にはシステム権は薄く、そんなにシステムを乱用できるわけではない。 桜花の紋 神の祝福 絶空 虎月 半舷
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
https://w.atwiki.jp/kurofe/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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結婚/養子スキル 君だけは護るよ(I ll save you,if you are in danger...)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のHP10%を消費して、相手のHP10%を回復する。HP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。 あなたに尽くします(I ll sacrifice myself for you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のSP10%を消費して、相手のSP10%を回復する。SP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。スパノビが使用したときのみ回復量が2倍になる。 あなたに逢いたい(I m missing you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱なし ディレイなし自分の側に結婚相手を呼び出すことができる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(相手はログインしてる限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 坊や、いらっしゃい(Come with me,baby)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に養子を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、来て(I miss my parents)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に両親を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、大好き(I love mama and fafa)アクティブスキル 消費SP 最大SPの10% 詠唱あり ディレイなし親は2分間デスペナがなくなる。効果範囲は9セル内。 ギルドスキル 正規ギルド承認(Guild Approval)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ルーンミッドガッツ王国から正式にギルドの承認を受けるこのスキルがないとGvG中にエンペリウムを殴ることができない。 カプラ雇用(Kafra Contract)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1カプラ本社と契約を結ぶ。砦を占領した際にカプラを雇うことができる砦のカプラは無料で倉庫が利用でき、各地に格安で転送してくれる。セーブも可能。 砦カプラ転送先(まだ調査中) 砦名 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 ヴァルキリーレルム(V/プロ) ブリトニア(B/ゲフェ) ゲフェン 200z アルベルタ 200z モロク 200z コモド 200z ルティエ 200z オークダンジョン 500z ミョルニール廃鉱 500z グラストヘイム古城 500z チェンリム湖(C/フェイ) ルイーナ(L/アルデ) ニダヴェリール(N/ジュノー) ヴァルフレイヤ(F/アルナベルツ) ガーディアン研究(Guardian Research)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ガーディアンの研究をする。砦にガーディアンを設置することができる。 ギルド拡張(Extension Guild)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv10加入上限人数を増やす。Lvが1上がるごとに4人増える。MAXLvで16+40の56人がギルドに加入できる。 偉大なる指導力(Great Leadership)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのStrが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Str増加量 +1 +2 +3 +4 +5 栄光の傷(Wounds of Glory)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのVitが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Vit増加量 +1 +2 +3 +4 +5 鋭い視線(Sharp Hawk Eyes)パッシブスキル 習得条件 偉大なる指導力Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのDexが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Dex増加量 +1 +2 +3 +4 +5 冷静な心(Soul of Cold)パッシブスキル 習得条件 栄光の傷Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのAgiが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Agi増加量 +1 +2 +3 +4 +5 臨戦態勢(Battle Orders)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv1ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメン、同盟ギルメンのStr、Int、Dexを5上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 激励(Regeneration)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv3ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメンのHP/SPの回復速度を上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 スキルLv 1 2 3 回復速度 HP回復速度2倍 HP SP回復速度2倍 HP SP回復速度3倍 治療(Restore)アクティブスキル 習得条件 激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。視界内の全てのギルメンのHPとSPを最大HP/SPの90%まで回復させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 緊急招集(Emergency Call)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ガーディアン研究Lv1、ギルド拡張Lv5、臨戦態勢Lv1、激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。ギルメンをギルマスの隣に呼び寄せる。砦内でのみ使用可能。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 ガーディアン強化(Build up the Guardian)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv3ガーディアンを強化する。スキルLvが上がるごとにガーディアンの最大HPとAtk、Aspdが増加する。 永久的な発展(Emsolute Develop)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1商業発展値を上げる際、50%の確率で発展値が追加で+1増える。
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/65.html
スキル一覧(暫定) アサルトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 全力防御 1 攻撃が出来ない変わりに、敵の攻撃の防御の判定に+5する 1ターン 突進 3 突撃して決死の一撃を入れる。攻撃判定に+10 回避判定にー3 1ターン かばう 2 指定した相手の攻撃を一度だけ肩代わりする 1攻撃 命中補正 2 攻撃力を犠牲にして命中力を挙げる、攻撃ー1、命中+3 1攻撃 スカウトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 回避ステップ 3 ステップを踏んで軽快に動く、回避に+2 他スキルと競合 3ターン 乱撃 4 機動力にものを言わせ2回攻撃する、対象は別でもいい 1攻撃 精密 2 しっかり狙う、命中に+3、回避-2 他スキルと競合 1ターン 狙撃 5 1T目先制時にのみ使用可能 攻撃+10 1攻撃 キャスタースキル 名前 消費SP 効果 効果時間 制圧爆撃 5 特殊銃による爆撃で、攻撃+5で周辺の敵に攻撃をする、ただし周囲の敵へのダメージは半分 1攻撃 回復弾 3 特殊弾で、蒸気鎧の修復を行う。1人に攻撃分だけHPが回復 1攻撃 鈍化弾 3 特殊弾で、相手の動きを鈍らせる。当たれば回避ー2 命中-2 3ターン 蘇生弾 5 特殊弾で、倒れた味方を戦列に戻す。1人に攻撃の半分だけHP回復 1攻撃 弾道誘導 3 弾の機動を制御し、命中を伸ばす、命中+2他スキルと競合できる 1攻撃 酸化弾 3 特殊弾で、相手の装甲を溶かす、当たれば防御ー2 3ターン
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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基本職をマスターすると(その職についた状態でレベルを60あげると)、スキルを習得できる。使用するスキルははステータス画面のスキル変更ボタンより変更することができ、一度習得したスキルは他の職についている時でも使用できる。 全戦場天手古舞 (アビリティ 御花畑大前線) セレスティアル (アビリティ ハイドレンジア) イーティングナイトメア (アビリティ どこでもまくら) 拍手喝采トリックスター (アビリティ ルイン銃器屋) 使役する (アビリティ ねくろパンドラ) レイジングチアー (アビリティ 咆哮遣い) ラボスキルボルトザブルー ギザマルークの紋章 カモンソムアソムウタ 全戦場天手古舞 (アビリティ 御花畑大前線) 発動率:超(100%?) 連続で相手を切り刻みます。 攻撃力(極少) + 魅力(極少) + カルマ(小) セレスティアル (アビリティ ハイドレンジア) 発動率:希(20%前後?) 超つおい大魔法で攻撃します。 攻撃力(極大) + 魅力(超極大) + カルマ(中) 単発高火力。レジェンドプレイスのボス突破やラグナロクの卵戦など、強敵との戦闘で頼りになる。 イーティングナイトメア (アビリティ どこでもまくら) 発動率:凡(40%前後?) 良い夢を食べて悪い夢に変えてしまいます。 攻撃力(大) + 魅力(中) + カルマ(中) 攻撃と同時に敵のHPを吸収する。 自身のHPに自信があるのなら、このスキルで持久戦に持ち込める。 最初から最後までお世話になるスキル。 拍手喝采トリックスター (アビリティ ルイン銃器屋) 発動率:高(90%前後?) 目にも止まらぬ銃撃を行い、お金まで盗みます。 攻撃力(中) + 魅力(小) + カルマ(中) 攻撃と同時にお金を盗む。戦闘中二回目以降の発動では、バックスタブを行う(ダメージ上昇効果のみ)。 お金を盗んだ状態で勝利すると、戦闘後の獲得ケロが2倍になる。スキマ出現ではもとよりのこと、安定して勝てる戦闘先ならば常に装備しておきたい。 ※ラグナロクの卵、エクリプスには獲得ケロ2倍の効果なし 使役する (アビリティ ねくろパンドラ) 発動率:凡(40%前後?) 色んなアンデッドを喚びます。効果は様々です。 ※とある武器と組み合わせると特殊技が発動できます。 レイジングチアー (アビリティ 咆哮遣い) 発動率:凡(50%前後?) 攻撃力(小) + 魅力(大) + カルマ(中) 大きな声で自分を鼓舞し、そのターンの与ダメージを上昇させます。たまに振動波で攻撃する技に発展します。 1次派生:レイジングチアー!(発動率50%前後?) 2次派生:オールウェイズエコー!!(派生率50%前後?) 3次派生:ディバインハウリング!!!(派生率20%前後?) ディバインハウリング!!!発動率は約5%でセレスティアルより強いらしいです。(管理人談) ラボスキル 無限の雫亭で購入すると使用できるスキルです。 1つあたり3000EBかかります。 ボルトザブルー 発動率:希(20%前後?) 攻撃が必中になります。威力は通常攻撃とほとんど変わりません。 どうしても攻撃が当たらない相手に有効なスキルです。 ギザマルークの紋章 発動率:超(100%?) 被ダメージが1/5になります。 カモンソムアソムウタ 発動率:凡(40%前後?) 相手の攻撃を上乗せして攻撃します。 相手の攻撃力が高いほどダメージが増えます。 相手の攻撃を無効化します。
https://w.atwiki.jp/dekinaisao/pages/27.html
※EXは主に取得した技能をまとめたもの P:パッシブ表記 ★MAXSP1000 スキルの名称は人によって違う模様 スキル区分 開放条件 レベル スキル名 効果 盾 初期 1 P ク、クロコダイーン!! 防御時のDEF補正が1.5倍から2倍になる 2 ギガブレイクでこい! 仲間をかばえる 3 P たくましくて堅いクロコダイン 防御時にDEFが3倍になる 4 P 貴様ごときにこの補強☆工事が破れるかヌァァン!? 盾の効果が倍になる 5 意外ッ! それは盾ッ! 盾で殴る。盾の防御力がダメージになる 硬直1T 盾(真) 盾100 5 P 竜闘気 防御時にDEFが6倍になる ★カウンター 盾(真)100 盾(極) 盾(真)100 5 P 攻防一体 武器の補正がDEFにもかかる様になる ★フルアーマー 盾(極)100 片手剣 初期 1 短剣 初期 1 槍 初期 1 メイス 初期 1 撲殺 攻撃に+1000 硬直0T 2 アーッ! 安価成功で半分の威力でもう一度攻撃できる 3 ☆パリイ☆ カウンターができる。成功するとダメージ二倍 硬直3T 4 ピヨピヨハンマー 安価成功で相手を気絶させる。 5 左右の頬を殴りなさい 二回連続攻撃 硬直0T メイス(真) メイス100 左右頬打下顎頭頂部叩 四連撃出来る 硬直2T 二刀流時硬直1T メイス(極) メイス(真)100 1 P 我がメイスは天地に一つ 装備しているメイスの攻撃力が二倍になる。 ★二刀流 メイス極100 1 P 速く! もっと速く! 連続攻撃系統の硬直が1T少なくなる。(メイスを二本装備時のみ) 2 信じられるか・・・?これ実は片手なんだぜ 8連撃 硬直1T 3 音撃打 火炎連打の型 16連撃(メイスを二本装備時のみ) 硬直2T 変身 二刀流600 両手剣 メイス80 索敵 初期 1 邪気眼(偽) 相手のHPがわかる 2 待て、これはザビ子の罠だ! 安価で罠を見破れる 3 きさま! 見ているなッ! 安価で隠れている相手を発見できる 4 このプレッシャー…敵か! 安価で奇襲を察知できる(が、防げるかは別 5 感じるぞハート!! 安価でどこで戦闘が起きているかわかる(そんなに遠くまではわからないよ! EX P あれれ~?おかしいな~? 安価で罠、隠れている相手、奇襲を見破れる 司令 索敵100 5 P 小隊長 PTメンバーのステータスをアップさせる(具体的には一番低い能力分) とにかく拷問 司令100 5 P マジカル☆逮捕術 対人スキル 相手のHPを0にした時に殺さずに捉えることが出来る。 隠密 初期 1 \アッカリーン/ 安価で隠密できる 2 後ろがガラ空きだぜ! 隠密中に二倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 3 - 隠密中に四倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 4 他愛なし… 隠密中に八倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 5 私バジーナ、今あなたの後頭部にメイス振り下ろしてるの 隠密中に三十倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 潜入 隠密100 5 P 映画版の出来杉枠 隠密が必ず成功するようになる 追跡 初期 3 どこへ行こうというのかね 相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 5 P 君は僕の手のひらの上に居るんだ 相手がどこにいるかわかる+相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 スカウト 追跡100 5 ばっかもーん!そいつがルパンだ! 変装ができるようになる。殴られたりすると解ける 体術 初期 1 P もっとだ!もっと輝けッ! プレイヤー相手だと全ステータス+100 2 P アクセス SPDが+50される 3 P 男なら鋼の肉体で来いよ!ベネット! 武器がなくても戦える。 4 蹴り、それは青春 蹴りを放つ。プレイヤーをひるませる。相手を1ターン行動不能にする(相手よりSPDが高いと有効。硬直0T 5 ティロフィナーレ(手刀) 対プレイヤー用スキル。ゼロ距離で相手を手刀で貫く。安価によって相手は死ぬ。硬直0T CQC 体術100 P:俺がCQCだ 対人戦闘で武器未装備の場合、攻撃時(スキル含む)に相手を気絶させる 聞き耳 初期 2 その壁|ω・`)薄いです 壁越しに会話等を聞くことが出来る。 投擲 初期 5 そぉい! アイテムを投げることが出来る 投剣 初期 軽業 初期 5 P バジーナはダンスをやっているからな 回避安価が下3~5ゾロ目になる。 NINJA 軽業100 識別 初期 5 P これ進研ゼミでやった敵だ! 敵(モンスター)のステータスがわかる。 鍛冶 初期 料理 初期 釣り 初期 5 - 特になし ゲーマー 不明 5 - 特になし ★創造 ゲーマー100 1 気高き獅子心 自分のSTRを倍にするスキル。重ねがけ可能。 ★DARKSOULS ゲーマー100 ★宝具 ゲーマー100
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オートスキルのみを掲載スキルについては合成所のスキル生成を参照 No:アイテム図鑑のNo RANK:強化にかかるEPのコスト(装備開発参照)アイアン系と同じコストはランク1、オリハルコン系と同じコストはランク5 MOV+1など強化が必要ないものは■で示す Lvは全てオートスキルの強化レベルのこと No スキル名 効果 RANK 抽出 1 睡眠耐性 睡眠耐性がLv×10増加 1 スリープガード 2 毒耐性 毒耐性がLv×10増加 1 ポイズンガード 3 麻痺耐性 麻痺耐性がLv×10増加 1 パラライズガード 4 即死耐性 即死耐性がLv×10増加 1 ホーリーシンボル 5 暗闇耐性 暗闇耐性がLv×10増加 1 ブラインドガード 6 睡眠耐性+ 睡眠耐性がLv×20増加 3 ドリームハザード 7 毒耐性+ 毒耐性がLv×20増加 3 マリーンルージュ 8 麻痺耐性+ 麻痺耐性がLv×20増加 3 レッドソバージュ 9 即死耐性+ 即死耐性がLv×20増加 3 ムーンガード 10 暗闇耐性+ 暗闇耐性がLv×20増加 3 ガードフレーム 11 HPアップ HPがLv×10%増加 2 白のフレーム 12 HPアップ+ HPが50%+Lv×10%増加 5 黒のフレーム 13 魔力アップ 魔法ダメージがLv×5%増加 3 フォースフレーム 14 魔力アップ+ 魔法ダメージがLv×10%増加 5 エクスフレーム 15 魔法防御アップ 魔法被ダメージがLv×5%減少 3 レジストフレーム 16 魔法防御アップ+ 魔法被ダメージがLv×10%減少 5 カオスフレーム 17 全状態異常耐性 全異常耐性がLv×10増加 4 ヘブンズキル 18 全状態異常耐性+ 全異常耐性がLv×25増加 5 ドラゴンフレーム 19 命中率アップ HITがLv×5増加 2 ホークアイ 20 回避率アップ AVDがLv×5増加 2 シャープセンス 21 命中率アップ+ HITが25+Lv×5増加 4 千里眼 22 回避率アップ+ AVDが25+Lv×5増加 4 ビーストセンス 23 クリティカル クリティカル率アップ 3 トゥルーエンブレム 24 カウンター カウンターが発動するようになる 4 トライガード 25 ドロップ率アップ ドロップ率がアップ 5 幸運のお守り 26 MOV+1 MOVが1増加 - 韋駄天の護符 27 MOV+2 MOVが2増加 - 風の指輪 28 MOV+3 MOVが3増加 - ヘルメスリング 29 JUMP+1 JUMPが1増加 - フェザーリング 30 JUMP+2 JUMPが2増加 - ダブルフェザー 31 JUMP+3 JUMPが3増加 - トリプルフェザー 32 HP回復5% ターン毎にHPが5%回復 - サムソンリング 33 HP回復10% ターン毎にHPが10%回復 - オーラリング 34 HP回復15% ターン毎にHPが15%回復 - イプシロンの指輪 35 HP吸収防御 HP吸収スキルを無効化する - スリースター 36 HP半減防御 HP半減スキルを無効化 - キングスエンブレム 37 移動不能防御 移動不能スキルを無効化 - エンジェルウィング 38 行動不能防御 行動不能スキルを無効化 - 天使の輪 39 バースト効果無効 バースト効果を無効化 - ストーンリング 40 方向修正無効 方向による被ダメージの変化を無効化 - 無力の指輪 41 高低差無視 高低差無視 - シルフの涙 42 浮遊 高低差無視、進入コスト無視 br;進入不可マスへの進入可能 - 浮遊石 名前